pour les lancés de dé, il faut :
pour le joueur , dire exactement ce qu'il veut faire.
puis le MJ : additionne les deux caractéristique qui vont le mieux par rapport à l'action, puis il rajoute selon la difficulté de l'action :
+ 50 = super facile
+ 40 = facile
+ 20 = difficile
+ 10 = très difficile
- 10 = inhumain
après tout ces joli calcule le MJ lance un D100:
si le dé fait plus que le resultat du calcule c'est loupé
si le dé fait moins que le resultat du calcul c'est réussi !
quand c'est réussi :
1 est égal à une réussite critique
et plus on s'éloigne du 1 moins c'est bien réussi
100 est égale à un échec critique
voili voilou